IT之家 5 月 12 日消息,索尼 PlayStation 第三方內(nèi)容負責人表示,該平臺未來的游戲陣容前景好得超乎想象,并認為整個游戲行業(yè)應當對未來抱有更樂觀的態(tài)度。

索尼互動娛樂負責第二方和第三方內(nèi)容的副總裁克里斯蒂安?斯文森,近日接受了游戲行業(yè)媒體《The Game Business》采訪,談及游戲行業(yè)未來走向。當下,行業(yè)裁員、工作室倒閉、玩家消費市場動蕩等新聞仍頻繁占據(jù)頭條版面。
斯文森所帶領的團隊負責扶持有意為 PlayStation 5 開發(fā)游戲的廠商,因此能獨家洞悉各大游戲公司未來數(shù)年的產(chǎn)品規(guī)劃。
他表示,基于他了解到的即將推出的游戲,他認為開發(fā)商和發(fā)行商正在做出“非常明智的決策”,游戲行業(yè)也應該對未來感到更有信心。
他表示:“未來品牌與玩家的觸達渠道會比以往任何時候都更多。如何適配繁多的設備終端、劃分多元的用戶圈層,為自家游戲精準定位目標受眾,仍將是行業(yè)持續(xù)面臨的挑戰(zhàn)?!?/p>
“我身處一個極具優(yōu)勢的位置,能夠清晰預見未來三到五年的游戲產(chǎn)品布局,這種視野很難用言語形容…… 去年已是游戲行業(yè)的豐收之年。今年會更出色,明年還會更進一步。游戲內(nèi)容的整體發(fā)展勢頭好得難以置信。盡管行業(yè)當下遭遇逆風阻力,但我們整個行業(yè)都應當對未來發(fā)展保持高度樂觀。”
斯文森指出,游戲研發(fā)周期長達數(shù)年,開發(fā)商和發(fā)行商如今做出的決策可能要過一段時間才會顯現(xiàn)出效果。
“顯然,我們當下的決策既立足行業(yè)現(xiàn)狀,也著眼未來發(fā)展布局。”他說道,“在我看來,游戲行業(yè)未來并不會陷入艱難困境。各大合作廠商與平臺方都在做出極具遠見的明智抉擇,大家大可不必過度悲觀。”
就在此番言論發(fā)表數(shù)月前,PlayStation 工作室負責人赫爾曼?哈爾斯特曾發(fā)出警示:開發(fā)成本攀升、行業(yè)增速放緩、玩家消費習慣轉變以及整體經(jīng)濟逆風,正讓游戲的可持續(xù)研發(fā)變得愈發(fā)艱難。彼時索尼剛宣布關閉《惡魔之魂》重制版開發(fā)商 Bluepoint 工作室。
他當時表示:“我明白這一消息令人難以接受,但我對 PlayStation 的發(fā)展方向充滿信心。創(chuàng)意革新、技術突破,以及為玩家打造難忘的游戲體驗,始終是 PlayStation 工作室的核心宗旨?!?/p>
而在今年 3 月,索尼正式宣布全球范圍內(nèi)上調 PlayStation 5 主機售價,所有機型漲幅均不低于 100 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 680.9 元人民幣)。
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