IT之家 5 月 11 日消息,在索尼最近一個(gè)財(cái)季(截至 3 月 31 日的三個(gè)月周期)中,高達(dá) 85% 的 PS5 和 PS4 游戲是通過數(shù)字方式購買的。

整個(gè)財(cái)年的數(shù)字游戲購買占比平均達(dá)到 78%,同比提升 2%,創(chuàng)下索尼 PlayStation 品牌歷史新高。
十年前,數(shù)字版銷量占比僅為 19%;2020 年受疫情影響,數(shù)字版占比大幅飆升至 65%,迎來最大漲幅,此后便一直穩(wěn)步攀升。
IT之家注意到,這一數(shù)據(jù)出爐的背景,是近期 PlayStation 商店爆發(fā)的數(shù)字版權(quán)管理(DRM)風(fēng)波,曾引發(fā)玩家對數(shù)字版游戲所有權(quán)的擔(dān)憂。事實(shí)是,索尼只是上線了一項(xiàng)新的賬號核驗(yàn)功能,旨在杜絕玩家利用退款漏洞進(jìn)行作弊,用戶實(shí)際游玩體驗(yàn)并未發(fā)生實(shí)質(zhì)性改變,數(shù)字版游戲依舊可以離線游玩。
值得一提的是,盡管上一財(cái)年實(shí)體游戲僅占 PS5、PS4 游戲銷量的 22%,但折算下來實(shí)體盒裝游戲銷量仍有約 7000 萬份,體量依舊不容小覷。
考慮到實(shí)體游戲仍具備龐大的潛在市場,且 PlayStation 擁有全球海量用戶,部分玩家無法接入高速網(wǎng)絡(luò),因此 PS6 大概率仍會保留實(shí)體光盤介質(zhì)版本。
不過目前來看,光盤驅(qū)動器大概率不會作為 PS6 標(biāo)配,尤其是內(nèi)存及其他硬件元器件成本持續(xù)上漲,索尼很可能會在硬件配置上盡可能控制成本。
實(shí)體游戲并不會徹底消亡,只會逐漸變成更具收藏格調(diào)的小眾選擇,有點(diǎn)類似黑膠唱片如今的定位。如果游戲廠商能回歸初心,為實(shí)體典藏版附贈藝術(shù)設(shè)定集及周邊衍生品,讓愿意額外付費(fèi)的玩家享受到高品質(zhì)的盒裝收藏體驗(yàn),其實(shí)會是一件很棒的事。
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