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AMD FSR 3.1 畫質(zhì)提升有限,仍落后于英偉達(dá) DLSS 3.7 和英特爾 XeSS 1.3

2024/7/2 18:54:56 來源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 7 月 2 日消息,盡管有所改進(jìn),但 AMD 的 FSR 3.1 在圖像質(zhì)量方面仍落后于 NVIDIA DLSS 3.7 和英特爾 XeSS 1.3 等同類技術(shù)。

IT之家注意到,Digital Foundry 在最新一期 DF Direct Weekly 播客中快速評測了 FSR 的新版本,他們指出,本次更新在圖像清晰度方面帶來了一些輕微提升,但與 NVIDIA DLSS 和英特爾 XeSS 的最新版本相比,畫質(zhì)差距仍然明顯。主要原因在于后兩者能夠?qū)σ苿?dòng)像素進(jìn)行抗鋸齒處理,這在用于對比測試的《地平線:西之絕境》游戲中尤為明顯??偠灾現(xiàn)SR 3.1 相較于 2.2 版本的提升微乎其微,在處理運(yùn)動(dòng)物體方面仍暴露其局限性。

Wccftech 稱,MxBenchmark PC 制作的對比視頻也清晰地展示了這些尚未在 FSR 3.1 中改進(jìn)的問題。因此,F(xiàn)SR 3.1 最顯著的變化是其幀生成組件,該組件現(xiàn)在可以與任何超分或抗鋸齒解決方案搭配使用,這對于那些擁有 NVIDIA RTX 2000 和 3000 系列顯卡但無法使用 DLSS 3.0 及之后的幀生成功能的用戶來說是個(gè)好消息。

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關(guān)鍵詞:AMD,DLSS,FSR,XeSS

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