IT之家 5 月 25 日消息,游戲巨頭 Take-Two Interactive 公司首席執(zhí)行官施特勞斯 · 澤爾尼克近期接受 CNBC 采訪時(shí)表示,人工智能并未降低游戲制作開(kāi)支,未來(lái)也難以實(shí)現(xiàn)這一效果。相反,為滿足玩家需求,人工智能反而會(huì)推高研發(fā)成本。

澤爾尼克稱,“娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的技術(shù)應(yīng)用規(guī)律向來(lái)如此:技術(shù)固然提升制作效率,但創(chuàng)作訴求同步拓寬,整體投入也隨之上漲。技術(shù)讓創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)能夠?qū)崿F(xiàn)更多構(gòu)想,團(tuán)隊(duì)自然追求突破,玩家也期待更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,多方因素相互制衡。僅有唱片音樂(lè)這一項(xiàng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),曾憑借技術(shù)進(jìn)步切實(shí)降低了制作成本,這是客觀事實(shí)?!?/p>
IT之家注意到,澤爾尼克還提到,行業(yè)核心宗旨是打造優(yōu)質(zhì)作品、贏得全球玩家喜愛(ài),也因此誕生了《俠盜獵車(chē)手 5》這類(lèi)銷(xiāo)量數(shù)億份的爆款游戲。
澤爾尼克稱:“倘若能夠壓縮成本,我們會(huì)遵循三大發(fā)展方針:堅(jiān)守創(chuàng)意、堅(jiān)持創(chuàng)新、提升效率。我們?nèi)ψ非蟾咝н\(yùn)營(yíng),但創(chuàng)意與品質(zhì)才是核心根本。玩家不會(huì)關(guān)心制作耗資多少,只在意作品本身是否出色?!?/p>
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