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吸取《賽博朋克 2077》首發(fā)翻車教訓(xùn),CDPR 改進(jìn)《巫師 4》《賽博朋克 2》開發(fā)流程

2026/5/21 6:45:44 來源:IT之家 作者:潞源(實習(xí)) 責(zé)編:潞源

IT之家 5 月 21 日消息,據(jù)游戲媒體 GamesRadar 昨天報道,CDPR 首席技術(shù)文檔撰稿人 Jaros?aw Ruciński 與高級撰稿人 Adrian Fulneczek 最近在 Digital Dragons 論壇發(fā)表演講,談及工作室未來如何開發(fā)《巫師 4》《賽博朋克 2》,避免重踩《賽博朋克 2077》首發(fā)翻車的坑。

根據(jù)兩人的說法,《賽博朋克 2077》的首發(fā)災(zāi)難源于內(nèi)部文檔管理混亂。游戲開發(fā)過程中,他們曾使用 Confluence 創(chuàng)建超 8000 頁的文檔。之后又決定將所有文檔遷移到云端實例,最終反而導(dǎo)致開發(fā)內(nèi)容被拆散、碎片化。

最終,這種做法導(dǎo)致工作室無法維護(hù)文檔,并讓內(nèi)部團(tuán)隊、海外合作工作室都難以理解、使用這些資料。

IT之家從報道中了解到,經(jīng)歷了《賽博朋克 2077》的動蕩首發(fā)后,CDPR 已經(jīng)吸取教訓(xùn),并將文檔撰寫體系整合進(jìn)開發(fā)流程。如今任何項目進(jìn)入下一階段流程前,都必須完成規(guī)范化文檔記錄才能過審。

此外,團(tuán)隊還將文檔共享給所有參與項目人員,讓所有程序員、開發(fā)者都能減少重復(fù)勞動過程,也能將單個項目的開發(fā)經(jīng)驗、突破結(jié)果分享給所有人員。

不過,《賽博朋克 2》《巫師 4》的發(fā)售日期尚未確定,外界普遍預(yù)計前者將在 2030 年發(fā)售。

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