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《天國:拯救 2》創(chuàng)意總監(jiān)力挺英偉達(dá) DLSS 5:只是略顯怪異的開端,噴子不可能阻擋它發(fā)展

2026/3/27 18:12:32 來源:IT之家 作者:潞源(實習(xí)) 責(zé)編:潞源

IT之家 3 月 27 日消息,《天國:拯救 2》游戲創(chuàng)意總監(jiān) Daniel Vávra 本周(3 月 24 日)在 X 平臺發(fā)文,公開為英偉達(dá) DLSS 5 技術(shù)辯護(hù)。

作為參考,DLSS 5 最初亮相于 GTC 2026,可通過神經(jīng)渲染技術(shù),在不明顯降低性能的前提下大幅提升光照和細(xì)節(jié)表現(xiàn),但許多玩家在演示視頻中發(fā)現(xiàn),《生化危機:安魂曲》《刺客信條:影》《上古卷軸 4 重制版》等游戲的人物都被過度處理,臉部看起來缺乏真實感。

因此部分玩家和開發(fā)者從一開始就對這項技術(shù)持負(fù)面態(tài)度,將其吐槽為“AI 垃圾”(IT之家注:AI slop)。

不過 Vávra 并不認(rèn)同這些觀點,他對此表示:“我可以想象,未來開發(fā)者可以針對特定美術(shù)風(fēng)格或人物面部去訓(xùn)練這項技術(shù),甚至可以取代昂貴的光追。這只是一個略顯怪異的開端,噴子們不可能阻擋它發(fā)展,這遠(yuǎn)不是電視開啟動態(tài)補償后的肥皂劇效應(yīng)”。

他認(rèn)為,目前英偉達(dá)演示的只是早期版本,并不能代表最終效果。開發(fā)者會逐步掌握調(diào)校方法并將各自藝術(shù)風(fēng)格結(jié)合,DLSS 5 未來可能成為改變游戲開發(fā)方式的關(guān)鍵技術(shù)。

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