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RTX 5090 代表傳統(tǒng)光柵游戲技術(shù)巔峰?英偉達(dá)黃仁勛回應(yīng),未來屬于 AI 神經(jīng)渲染

2026/1/7 10:33:07 來源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵

IT之家 1 月 7 日消息,科技媒體 Tom's Hardware 今天(1 月 7 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱在 CES 2026 展會期間,英偉達(dá)打破傳統(tǒng),五年來首次未在展會上發(fā)布任何新款 GPU 硬件,轉(zhuǎn)而聚焦 AI 技術(shù)。

在與媒體的問答環(huán)節(jié)中,針對 RTX 5090 是否代表了“傳統(tǒng)光柵化(Rasterization)技術(shù)的巔峰”這一尖銳問題,黃仁勛給出了極具前瞻性的回應(yīng)。

光柵化是傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形繪制方法,將 3D 模型轉(zhuǎn)化為 2D 像素點(diǎn)的過程,是過去幾十年顯卡的核心工作方式。

他強(qiáng)調(diào)“未來屬于神經(jīng)渲染(neural rendering)”,并指出在當(dāng)今游戲優(yōu)化環(huán)境下,超分辨率和幀生成已成為性能等式中不可或缺的一環(huán)。

IT之家注:神經(jīng)渲染是指利用人工智能(神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))來模擬和生成圖像的技術(shù),不再單純依賴物理計(jì)算,而是通過 AI“腦補(bǔ)”出光影和細(xì)節(jié)。

雖然黃仁勛未直接承認(rèn) RTX 5090 是傳統(tǒng)技術(shù)的“絕唱”,但該媒體解讀認(rèn)為,他對神經(jīng)渲染的極力推崇,暗示了依靠純光柵化計(jì)算來提升畫質(zhì)的時(shí)代正走向終結(jié)。

隨著傳統(tǒng)著色器計(jì)算能力的增長放緩,圖形技術(shù)的競爭賽道已徹底改變。開發(fā)者目前正通過紋理壓縮、神經(jīng)輻射場(NeRF)以及全神經(jīng)渲染管線等技術(shù),逐步替代傳統(tǒng)的圖形處理流程。

這意味著,未來的游戲畫面將不再主要依賴通用的計(jì)算單元,而是更多地由專門的 AI 模型和矩陣運(yùn)算加速器來構(gòu)建,DLSS 等 AI 技術(shù)不再是輔助工具,而是成為了突破性能瓶頸的唯一路徑。

除畫質(zhì)外,AI 還將重塑游戲內(nèi)的交互體驗(yàn)。黃仁勛描繪了一個(gè)由 AI 驅(qū)動(dòng)角色的未來:游戲中的 NPC(非玩家角色)將由神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)從零構(gòu)建,不僅具備照片級的視覺真實(shí)感,更擁有“情感真實(shí)感”。

依托英偉達(dá)的 ACE 平臺,這些角色能通過 AI 自動(dòng)生成動(dòng)畫和邏輯反饋,從而大幅減輕 CPU 的計(jì)算負(fù)擔(dān),并讓游戲世界呈現(xiàn)出前所未有的生命力。

ACE 全稱為 Avatar Cloud Engine,是英偉達(dá)一個(gè)讓游戲里的 NPC 變聰明的工具,能讓他們不僅長得像人,說話和反應(yīng)也像真人。

黃仁勛認(rèn)為,AI 技術(shù)不僅是提升性能的手段,更是解決硬件開發(fā)周期長、成本高這一“危機(jī)”的解藥。通過 AI 輔助開發(fā)和運(yùn)行,游戲工作室能大幅縮減制作時(shí)間。

正如黃仁勛在總結(jié)時(shí)所言:“對于電子游戲行業(yè)來說,現(xiàn)在是一個(gè)偉大的時(shí)刻。”無論是在硬件架構(gòu)還是內(nèi)容創(chuàng)作上,AI 的全面滲透已成定局。

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