IT之家 12 月 12 日消息,在 TGA 2025 活動(dòng)期間,曾打造《失憶癥》與《SOMA》的恐怖游戲開發(fā)商 Frictional Games 正式揭曉了其最新力作《Ontos》,將于 2026 年登陸 Xbox Series X|S 及 PC 平臺(tái)。
這是一款科幻題材的懸疑驚悚游戲,同步登陸 Xbox Series X|S 和 PC 平臺(tái)(支持 Xbox Play Anywhere)。創(chuàng)意總監(jiān) Thomas Grip 表示,團(tuán)隊(duì)在《SOMA》發(fā)布后的十年間,一直致力于將該作的設(shè)計(jì)理念與哲學(xué)深度推向新高度,因此《Ontos》被視為《SOMA》的“精神續(xù)作”。

IT之家查詢公開資料,劇情設(shè)定方面,玩家將在游戲中扮演主角 Aditi,他收到關(guān)系疏遠(yuǎn)的父親發(fā)來的信息,承諾揭開兩人過去的謎團(tuán)以及她童年時(shí)期某個(gè)“無法解釋的奇跡”背后的真相。
為了尋找答案,Aditi 必須前往“Samsara”(一座由月球酒店改建而成的設(shè)施)。盡管這里已失去往日的輝煌,但每一個(gè)角落都充滿了細(xì)節(jié)與秘密。官方強(qiáng)調(diào),這不僅是一次物理上的探險(xiǎn),更是為了解開困擾主角多年的心理謎題。
與傳統(tǒng)的解謎游戲不同,《Ontos》引入了名為“實(shí)驗(yàn)(Experiments)”的核心機(jī)制。這些場景不僅是劇情的節(jié)點(diǎn),更是對(duì)玩家道德觀念的拷問。
例如,玩家可能會(huì)遇到一個(gè)被困在由老鼠構(gòu)成的怪異服務(wù)器中的人,必須通過環(huán)境線索判斷其身份真?zhèn)尾Q定如何處置。游戲拒絕“手把手”的引導(dǎo),鼓勵(lì)玩家通過發(fā)現(xiàn)、推理甚至暴力手段來解決問題,每一個(gè)選擇都將導(dǎo)向不同的后果。
Frictional Games 此次明確表示,《Ontos》并非傳統(tǒng)意義上的恐怖游戲。雖然游戲中仍存在令人不安的場景,但玩家不會(huì)像在《失憶癥》中那樣頻繁被怪物追逐。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望營造一種“大腦層面”的緊張感,讓玩家時(shí)刻反思“我的決定是否正確”,從而帶來比單純驚嚇更深層的心理壓迫感。
為了實(shí)現(xiàn)更大的敘事野心,開發(fā)團(tuán)隊(duì)啟用了全新的自研引擎 HPL4。該引擎大幅提升了場景的互聯(lián)性,實(shí)現(xiàn)了“所見即所得”的探索體驗(yàn) —— 只要玩家能通過窗戶看到的地方,理論上都能到達(dá)。









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