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首周進賬 1.5 億美元,《無主之地 4》游戲全球銷量預(yù)估破 200 萬套

2025/9/17 14:30:07 來源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵

IT之家 9 月 17 日消息,數(shù)據(jù)公司 Alinea Analytics 估算,《無主之地 4》游戲已在主機和 PC 平臺售出約 200 萬份,其中逾半數(shù)來自 Steam。該游戲發(fā)行首周銷量達 74.9 萬份,為發(fā)行商 2K 與開發(fā)商 Gearbox 帶來約 1.5 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 10.67 億元人民幣)收入。

Steam 玩家活躍度同樣可觀。9 月 14 日,該作峰值在線玩家超過 30.4 萬人,首個周末后穩(wěn)定在約 23 萬人。高人氣反映了其在零售市場的強勁表現(xiàn),即便游戲存在性能瓶頸,玩家仍愿意嘗試這款掠奪射擊新作。

然而,性能優(yōu)化問題已成為玩家關(guān)注焦點??D與崩潰導(dǎo)致該作在 Steam 的評價為“褒貶不一”,部分搭載 RTX 5090 顯卡或者 PS5 Pro 游戲主機的高端硬件玩家也反饋,無法在開放世界區(qū)域保持流暢幀率。

IT之家此前報道,Gearbox CEO Randy Pitchford 認為許多玩家忽視了系統(tǒng)需求,并稱本作是為“高端玩家”打造的“高端游戲”,此言論引發(fā)爭議。

Pitchford 主張使用 DLSS 或 FSR 等超采樣技術(shù)來提升性能,但部分玩家批評開發(fā)團隊過度依賴這些方案。目前官方尚未公布明確的性能優(yōu)化計劃,這讓社區(qū)擔憂若問題持續(xù),玩家支持可能逐漸流失。

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