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《幻獸帕魯》開發(fā)商硬剛?cè)翁焯茫簰伹蜃ド餀C制早已存在,經(jīng)典游戲成反擊利器

2025/4/19 9:03:59 來源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵

IT之家 4 月 19 日消息,游戲媒體 GamesFray 最新披露東京地方法院文件,表明《幻獸帕魯》開發(fā)商 Pocketpair 采取強硬防御策略,引用多款經(jīng)典游戲作為“現(xiàn)有技術(shù)”(prior art,即早已存在的游戲和技術(shù)),質(zhì)疑任天堂專利的獨特性與合法性。

任天堂指控《幻獸帕魯》侵犯了三項專利,涉及捕捉生物、角色移動碰撞以及動態(tài)騎乘系統(tǒng)(專利號 7545191、7493117、7528390)。例如,專利號 7545191 涵蓋了通過投擲物體(如 Poké Ball)捕捉生物的機制。

而 Pocketpair 反駁稱,這種機制在其他游戲中早已廣泛應(yīng)用,認為任天堂所持有的專利不應(yīng)被批準。

他們列舉了包括自家游戲《Craftopia》、Studio Wildcard 的《ARK: Survival Evolved》、Marvelous 的《Rune Factory 5》,甚至任天堂自家的《塞爾達傳說》和《寶可夢》系列。此外,玩家自制的《Minecraft》模組《Pixelmon》和《Fallout 4》模組《Nukamon》也被納入辯護清單。

Pocketpair 還指出,《寶可夢》系列本身三十多年來就使用了捕捉成功率的機制,質(zhì)疑任天堂專利的創(chuàng)新性。Pocketpair 強調(diào),若將這些常見機制組合視為獨創(chuàng),那將極大限制游戲行業(yè)的創(chuàng)意空間。

Pocketpair 辯稱,《幻獸帕魯》作為生存與建造類游戲,與《寶可夢》的角色扮演風(fēng)格存在本質(zhì)差異,且未直接復(fù)制任天堂專利描述的操作方式。東京地方法院目前按正在審理此案,IT之家將持續(xù)跟進報道。

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